Praca z materiałem 360° VR – wyzwania i możliwości DaVinci Resolve
Montaż materiałów wideo 360° to zupełnie inna bajka niż standardowe projekty filmowe. Nie da się tu po prostu przeciągnąć klipów na oś czasu i wycinać ujęć. Nagrania sferyczne wymagają specjalnego podejścia, a DaVinci Resolve – choć nie jest dedykowanym narzędziem do VR – oferuje całkiem solidne możliwości obróbki takich plików. Problem w tym, że wiele funkcji jest ukrytych lub wymaga kombinowania. Jeśli jednak opanujesz ten system, możesz stworzyć naprawdę imponujące projekty immersyjne.
Kluczową sprawą jest zrozumienie natury materiału 360°. Nagrania w formacie equirectangular wyglądają jak mocno rozciągnięte panoramy, ale po założeniu odpowiedniego metadania w Resolve’ie, oprogramowanie potrafi je interpretować jako pełną sferę. To właśnie od poprawnego skonfigurowania projektu zaczyna się cała przygoda z VR.
Konfiguracja projektu i import materiałów
Zanim zaczniesz cokolwiek montować, musisz upewnić się, że DaVinci Resolve prawidłowo rozpoznaje twoje pliki 360°. W zakładce Project Settings znajdziesz opcję Enable 360°. To absolutna podstawa, bez której dalsza praca nie ma sensu. Tutaj też warto ustawić odpowiedni typ projekcji – najczęściej będzie to equirectangular, chyba że pracujesz z nagraniami z kamer typu fisheye.
Problem pojawia się często przy imporcie materiałów. Nie wszystkie kamery VR zapisują metadane w standardowy sposób. Czasem musisz ręcznie ustawić rozdzielczość sfery (np. 8192×4096 dla 8K) i określić, czy jest to format mono czy stereo. W przypadku tych drugich, różne platformy VR wymagają różnych konfiguracji – niektóre chcą obraz obok siebie (side-by-side), inne jeden nad drugim (top-bottom). DaVinci nie zawsze radzi sobie z automatycznym wykrywaniem tych ustawień, więc lepiej sprawdzić to przed rozpoczęciem edycji.
Warto też pamiętać o mocy obliczeniowej. Materiały 360° są zwykle zapisywane w wysokich rozdzielczościach, co potrafi mocno obciążyć nawet dobre komputery. Jeśli twój sprzęt nie jest najnowszy, przemyśl pracę z proxy w niższej rozdzielczości i renderowanie finalnej wersji dopiero na końcu.
Montaż i korekcja kolorystyczna w przestrzeni 360°
Tu zaczynają się prawdziwe schody. Tradycyjne narzędzia do przycinania klipów działają, ale musisz pamiętać, że każda ingerencja w obraz będzie widoczna z każdej perspektywy. Największym wyzwaniem jest tzw. szew stykający – miejsce, gdzie łączą się krańce obrazu sferycznego. Jeśli nałożysz tam jakiś efekt czy przejście, może to wyglądać nienaturalnie przy obracaniu obrazu.
Korekcja kolorystyczna w VR rządzi się swoimi prawami. Klasyczne LUTy mogą nie działać poprawnie na mocno rozciągniętym obrazie equirectangular. W Resolve’ie najlepiej używać narzędzi z zakładki Color i ręcznie dostosowywać parametry, zamiast polegać na presetach. Warto też zwrócić uwagę na balans bieli – źle ustawiony potrafi zupełnie zepsuć immersję.
Stabilizacja to kolejny mocny ból głowy. W tradycyjnych materiałach działa świetnie, ale w VR może powodować dziwne deformacje obrazu. Jeśli już musisz jej użyć, wybierz opcję Stabilizer w zakładce Color i ustaw niewielką siłę efektu. Lepszym rozwiązaniem jest jednak użycie specjalizowanego oprogramowania typu Mistika VR przed importem materiału do DaVinci.
Dodawanie grafiki i tekstu w przestrzeni 360°
Umieszczanie napisów czy logo w materiale VR to prawdziwa sztuka. W normalnym filmie po prostu przeciągasz warstwę tekstu tam gdzie chcesz, ale w 360° musisz myśleć trójwymiarowo. DaVinci Resolve ma specjalne narzędzie 360 Viewer, które pozwala ustawiać elementy graficzne w pełnej sferze. Możesz obracać całą przestrzeń i precyzyjnie umiejscowić tekst czy grafikę.
Problem w tym, że większość domyślnych efektów tekstowych w Resolve’ie nie uwzględnia zniekształceń equirectangular. Napis który wygląda dobrze z jednej perspektywy, może być całkowicie nieczytelny z innej. Rozwiązaniem jest użycie prostych czcionek bez ozdobników i testowanie widoczności z różnych kątów. Warto też rozważyć animowanie tekstu, który podąża za punktem zainteresowania widza.
Renderowanie i publikacja materiału VR
Gdy już ukończysz projekt, nadchodzi czas eksportu. I tu znów pojawiają się pułapki. Nie wszystkie formaty wideo obsługują metadane 360°. Najbezpieczniejsze opcje to MP4 z kodekiem H.264 lub H.265. W ustawieniach renderowania musisz zaznaczyć Inject 360° metadata i wybrać odpowiedni format projekcji. Dla YouTube VR warto też dodać znacznik Spherical w metadanych.
Rozdzielczość finalnego pliku zależy od platformy docelowej. Większość obecnych gogli VR obsługuje maksymalnie 5-6K, więc renderowanie w 8K może być stratą czasu (i miejsca na dysku). Wyjątkiem są profesjonalne aplikacje VR, gdzie wyższa rozdzielczość ma sens. Pamiętaj też o odpowiednim bitrate – dla materiałów 360° powinien być znacznie wyższy niż dla tradycyjnych wideo.
Montaż VR w DaVinci Resolve wymaga cierpliwości i sporo eksperymentów. To nie jest intuicyjny proces i często trzeba kombinować, by osiągnąć pożądany efekt. Ale kiedy już opanujesz podstawy, możesz tworzyć naprawdę niesamowite projekty, które przeniosą widzów w zupełnie nowy wymiar doświadczeń. Warto się pomęczyć, bo rynek treści VR dopiero raczkuje, a specjalistów w tej dziedzinie wciąż brakuje.